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Archivo de octubre, 2011

El Mundo de los ERP (1ª Parte)

31 - octubre - 2011
 

Me gustaría dedicar uno minutos a hablar de un concepto que cada vez cuenta con más auge en el mercado empresarial. Y digo concepto porque, como veremos a continuación,  el tema que voy a tratar no está únicamente relacionado con el mundo del software, sino que penetra profundamente en el funcionamiento general de una empresa.

Para empezar, podríamos definir un E.R.P. (del inglés Enterprise Resource Planning) como un sistema de gestión empresarial destinado a modelar y automatizar los procesos que a diario ocurren en la empresa. El objetivo de un ERP no es otro que controlar las actividades de la empresa, su forma de hacerlas y facilitar un sistema informático para hacer más efectiva esta labor.

Por así decirlo, un ERP, por un lado,  ordena la actividad de la empresa, ya que establece un flujo de trabajo colaborativo y ordenado de todos los procesos; y por otro lado, unifica la información, eliminando las barreras interdepartamentales, haciendo que toda la información esté accesible en todo lugar, lo cual se traducirá en un acortamiento de los ciclos productivos.

Físicamente un ERP se traduce un una macro – aplicación software destinada a implementar en la empresa todas estas “mejoras” en su empresa, pero hay que tener claro que la implantación de este sistema conlleva también un cambio en la forma de trabajar.

¿Necesita una empresa un ERP?

No todas las empresas necesitan un ERP para funcionar correctamente. Este sistema está más orientado a negocios de mediano/grande tamaño, con varios departamentos y distintos procesos empresariales que necesiten estar conectados entre sí, así como variedad de procesos administrativos o financieros. Cuando hablo de tamaño me refiero a la actividad, y no tanto al tamaño físico.

Si este último es el caso de nuestro cliente, éste deberá saber que implementar un sistema ERP implica la inversión de tiempo y dinero por lo que usted querrá tomar la decisión más acertada. El ERP que elija deberá ser finalmente una herramienta capaz de ayudarle a integrar y automatizar todas las áreas a nivel administrativo y procesos financieros.

¿Sería mejor una aplicación a medida?

Como desarrolladores, hay ocasiones en los que tanto la poca complejidad de los procesos empresariales como la especificidad del problema a resolver, nos puede llevar a tomar la decisión de, en lugar de implantar un ERP, desarrollar una aplicación a medida que resuelva el problema del cliente.

Para poder tomar una decisión al respecto habría que analizar una serie de factores que implican el paso a un sistema ERP:

  • Un ERP es un sistema avanzado y, para su uso, requiere de personal preparado y familizarizado con el uso de sistemas sofware de gestión.
  • Los costes de implantación de un ERP son más elevados que los de una aplicación a medida. Y además supone la impartición de cierto nivel de formación a los usuarios.
  • El tiempo de desarrollo de una aplicación a medida normalmente supera el tiempo de implantación de un ERP.
  • Otro aspecto a tener en cuenta es el coste de las licencias de desarrollo y/o ejecución, si optamos por usar alguna de las plantillas ERP actuales. Esto se verá más en detalle en el apartado de alternativas.

El análisis de todos estos puntos es indispensable para poder tomar la decisión correcta. Hay que tener en cuenta también que, una aplicación a medida, por muy pequeña que sea, requiere un coste de mantenimiento que en muchas ocasiones, puede llegar a ser igual o superior al de un ERP, debido a la especificidad de la misma.

Con lo cual, no podemos tomar la decisión únicamente pensando en la poca o la mucha cantidad de procesos de la empresa, o en lo grande o pequeña que sea la aplicación que necesite, ya que los costes de mantenimiento de una aplicación pequeña y a medida compensarán o superarán a los de implantación y mantenimiento de un ERP.

Como en todo, en esto también hay excepciones. Hay ocasiones en los que las necesidades del cliente además de ser muy específicas son muy reducidas. En ese caso deberemos optar por la solución a medida.

(Continúa…)

Fuente/es: YourERPSoftware, Wikipedia (en Inglés).

Dropbox Teams: el Dropbox para Empresas

31 - octubre - 2011
 

La compañía Dropbox ha estado creciendo rápidamente hasta alcanzar 45 millones de usuarios, mediante un servicio de sincronización y compartición de sus documentos, archivos y fotografías en portatilessmartphonestablets y otros dispositivos. Además es usado por más de 1 millón de compañías, por lo que Dropbox ahora  ofrece algo nuevo.

A pesar de que el servicio es bueno, cobrar 10 cuentas a una misma compañía no es eficiente por lo que han decidido crear este nuevo servicio específicamente para empresas, llamado Dropbox Teams, en el que los mismos se centralizarán e incluirá controles generales para un administrador de las cuentas. Contará con asistencia telefónico y costará $795 (560€) para 5 usuarios y $145 (103€) por usuario adicional ofreciendo 1000 GB de espacio.

Para aquellas personas que ya usan sus servicio pueden migrarse a esta modalidad sin problemas. Otra de las características incluidas es que guarda el historial de tus archivos lo cual puede ser muy conveniente si llegas a perder o modificar alguno por accidente.

Aunque este es un nuevo producto el servicio permanecerá igual. Así, Sujay Jaswavicepresidente de desarrollo de negocios y ventas, dijo:

No lo estamos viendo en términos de abrir un nuevo mercado. Las personas usan Dropbox en el trabajo y es nuestro deber ofrecerles algo que han estado pidiendo durante algún tiempo.

Con este movimiento la empresa tiene más oportunidad de competir con compañías como Box.

Algo interesante sobre la tecnología que usa Dropbox es que cuando el usuario modifica un archivo en algún dispositivo, el sistema solamente actualiza y sincroniza la parte del archivo que cambió, lo que explican diciendo:

La mayoría de la información o bits del archivo no cambian, así que reemplazar el archivo completo consumiría ancho de banda y tardaría más. La sincronización que hacemos nos permite hacerlo más rápido que cualquier otro servicio.

Fuente/es: CWVConecti.ca.

Web Oficial: Dropbox Teams.

Mozilla crea un versión de Firefox con Bing como buscador predeterminado

28 - octubre - 2011
 

Mozilla y Bing se acaban de unir para crear una versión conjunta del navegador y el buscador de Internet.

Efectivamente, ahora hay disponible una versión de Firefox con Bing como página de inicio y buscador predeterminado. No tiene nada más de especial, y de hecho, si ya tenéis Firefox instalado, podéis conseguir lo mismo con la extensión de Bing.

De esta manera, Firefox con Bing amplía la colaboración de Mozilla y Microsoft anunciaron el año pasado.

Con esta, ya hay cerca de 20 versiones personalizadas de Firefox distribuidas a nivel mundial por los socios como Bing, United Internet, Twitter, Yahoo! y Yandex.

Fuente/es: Bing, MozillaGenbeta.

Descarga: Firefox con Bing.

Nokia presenta sus nuevos dispositivos flexibles

28 - octubre - 2011
 

Ya se lleva tiempo hablando sobre dispositivos con pantallas flexibles, considerándolas como una posibilidad de que en el futuro nos permitan llevar teléfonos adaptados a todo tipo de superficies, pero lo que no se esperaba era ver un prototipo tan pronto de la mano de Nokia.

Nokia Kinetic Labs se encarga de este proyecto, que lleva la idea un poco más allá al conseguir que nuestra interacción con el teléfono esté condicionada por la manipulación de la pantalla flexible.

Entre los distintos dispositivos nos presentan un Nokia Kinect con el aspecto de un smartphone, en el que se puede mover en una galería de imágenes y hacer zoom, con sólo ejercer torsión sobre el teléfono.

Quizás no sea tan práctico como una pantalla táctil, pero es un paso en un camino con mucho por recorrer. Pero, además de todo lo explicado, es necesario que el resto de componentes (sea por ejemplo, la batería), tengan ciertas capacidades de flexión.

Aquí os dejamos dos vídeos que dejar ver el funcionamiento de este dispositivo flexible. El primero fue grabado por el portal SlashGear:

El segundo y último viene de mano del portal IntoMobile:

Fuente/es: SlashGear, IntoMobile (en Inglés), BlodicoXataka.

Web Oficial: Nokia.

10 años con Windows XP

28 - octubre - 2011
 

Windows XP acaba de cumplir 10 años. Durante todos estos años y hasta hace bien poco, este famoso sistema operativo de Microsoft se ha mantenido como el sistema más utilizado a nivel mundial.

Amado por muchos y odiado por otros tantos, lo cierto es que XP ofrecía un sistema basado en las versiones anteriores de Windows, concretamente Windows NT y Windows 2000, pero más cercana al usuario particular. La interfaz se había adornado y se habían incluido algunas novedades. El 25 de Octubre de 2001 se lanzaba de forma oficial un sistema operativo que juntaba todas las ventajas y funcionalidades de anteriores versiones con la estabilidad de las versiones orientadas a empresas y negocios.

La gente adoptaba rápidamente la nueva versión, sustituyendo sus antiguos Windows 98 y 95, y los desarrolladores y fabricantes continuaban apostando por la nueva versión de un sistema que no tenía rival y no lo tendría en muchos años. Lo cierto es que sus únicos rivales verdaderos fueron Windows VistaWindows 7, el sistema que le quitaría el trono en la informática de usuario.

El 25 de Octubre de 2010, hace exactamente un año, Microsoft dejaba de vender XP para centrarse no sólo en la venta del nuevo líder sino en el desarrollo y marketing de la que será la siguiente versión, Windows 8, el primero de todos que está orientado al gran pastel que ahora intentan repartirse las grandes corporaciones: los dispositivos móviles como las tablets. Lejos de haberse quedado obsoleto, se cuentan por miles las aplicaciones que se siguen lanzando mensualmente para un sistema que sigue a años luz en cuanto a usuarios se refiere de otros sistemas.

Para que nos hagamos una idea, a principios de mes, XP tenía una cuota del 38% del mercado de sistemas operativos, y su competidor más próximo, Vista, tan solo un 11%. Mucho más atrás quedarían sistemas como Mac OS X con un 7% o Linux con un discreto 0.8%. Y Windows 7 sólo lo aventaja en un 2%. Así, Windows XP ha sido tal vez el mayor éxito de Microsoft hasta el momento, aunque por supuesto le debe esto a la popularidad de Windows 95 y 98, con los que digamos empezó todo, ya que  la versión 3.1 no se podía considerar realmente un sistema operativo.

En 2014, Microsoft retirará el soporte a XP, es decir, dejará de resolver las dudas y problemas de sus usuarios y cortará todo tipo de actualizaciones o desarrollos enfocados al mismo. Todo esto es algo que, lógicamente, la compañía de Redmond ha ido reduciendo con el paso del tiempo, aunque sería un poco estúpido dejar de dar un soporte completo. En dicha fecha, además Windows XP habrá cumplido 13 años en un mundo en el que la tecnología avanza muy deprisa. De nuevo, tenemos que reconocer el éxito increíble de un sistema que alcanzó su madurez hace mucho tiempo.

Con 5 años de edad ya tenía casi el 75% del mercado de ordenadores portátiles, un sector que estaba sufriendo un nuevo boom y en el que se estaban empezando a ver equipos cada vez más pequeños sin renunciar a la potencia de los ordenadores de escritorio. De hecho, se puede decir que poco después, el verdadero enemigo de Vista y la razón de por qué éste no llego a triunfar fue el propio XP, el cual regularmente recibía actualizaciones regulares pero también de major updates que incluían nuevos cambios.

Aquí os dejamos un vídeo con la animación de presentación de Windows XP:

Fuente/es: Analitica.com, Bitelia.com.

Web Oficial: Microsoft Windows XP.

Rediseño de Google Chrome y Actualización de Chrome Web Store

27 - octubre - 2011
 

Google ha presentado una nueva versión de su navegador Chrome. En esta nueva entrega, el navegador recibe un completo rediseño de las pestañas del mismo. De esta manera, permitirá a los usuarios acceder y organizar de forma más fácil sus aplicaciones y su páginas más visitadas en diferentes secciones de este sitio web.

Este rediseño sigue la línea de los diseños que Google ha ido introduciendo en todas sus herramientas y funciones. El ejemplo más reciente es el llevado a cabo en su tienda de extensiones, Chrome Web Store, donde se han recolocado sus contenidos y las extensiones e imágenes han cobrado mayor protagonismo.

Hasta el momento, cuando se abría una nueva pestaña en Chrome, tanto las aplicaciones descargadas como las páginas más visitadas aparecían en la misma página. Sin embargo, ahora los usuarios podrán tener ordenadas en dos páginas: la sección más visitadas y las aplicaciones descargadas.

También, en la parte inferior de la página aparecerán dos iconos para cambiar rápidamente la vista. En la página de aplicaciones aparecerán los iconos de las aplicaciones descargadas por el usuario y la posibilidad de mover esos iconos en el orden deseado. Además, gracias al icono de Chrome Web Store será más fácil acceder a la tienda de extensiones del navegador.

Esta nueva versión de Chrome llega tras el resideño de Chrome Web Store, la tienda de extensiones y aplicaciones para el navegador de Google, anunciado este martes 25 de Octubre.

Con el nuevo diseño, Google recoge en una única gran columna, situada a la izquierda, todas las secciones disponibles en la tienda del navegador. En algunas de ellas aparecen menús desplegables. Por otro lado, lo más llamativo de este nuevo rediseño aparece en el centro de la página, donde aparecen las aplicaciones y extensiones disponibles con imágenes más grandes, ocupando mayor espacio.

Además, al hacer clic en una de las aplicaciones destacadas de la tienda aparece una ficha con la descripción general de la extensión, detalles de la misma y comentarios del resto de usuarios. En la parte superior de cada ficha aparece el botón Añadir a Chrome para añadir dicha aplicación/extensión al navegador del usuario.

Aquí os dejamos un vídeo del funcionamiento del Chrome Web Store de Google:

Fuente/es: Google Blog (en Inglés), Portaltic.

Web Oficial: Google Chrome.

En 2020, el 80% de las ventas de billetes serán online

27 - octubre - 2011
 

Según el último informe del Laboratorio Brain Trust elaborado por la consultora Brain Trust CS, el 80% de las compras de billetes de viajes se realizarán online en el año 2020, y la cuota de mercado de los smartphones y otros dispositivos móviles será del 75%.

El informe tiene como principal objetivo ofrecer una visión global de la revolución tecnológica de los dispositivos móviles para el sector turístico, así como dar a conocer los grandes retos y oportunidades de las compañías en este sector. La tecnología se ha convertido en el mayor apoyo del sector turístico, tanto en los viajes empresariales como en los personales, que además han visto modificadas sus pautas de comportamiento por la crisis. Por esta razón, el informe señala que las empresas turísticas tienen que adaptarse a un usuario tecnológicamente experto y exigente.

En el informe se resalta que, en 2011, el sector turístico se encuentra ante una oportunidad histórica de batir récords debido a la llamada primavera árabe y una excelente temporada de verano.

Según se describe en el informe:

Sin embargo, para no perder las oportunidades, es necesario que las empresas turísticas pongan en marcha importantes reformas estructurales para afrontar los retos de la próxima década, que está llamada a duplicar el número de viajeros internacionales.

España como líder

En España más del 50% del comercio electrónico está relacionado con el turismo, de modo que se genera el 30% de los billetes que se venden a través de Internet. Así el volumen de compra de España a través de dispositivos móviles (20%) va por detrás de Reino Unido e Italia y que cuenta con una cuota de smartphones del 40% frente al 28% de la media europea.

Hay que resaltar que un 70% de los viajeros declara que utilizará los dispositivos móviles en alguna etapa del viaje, cifra que se eleva a un 95% si se trata del viajero frecuente de negocios.

El estudio insta al sector turístico a adaptarse tecnológicamente a las demandas de los usuarios y a las oportunidades que la tecnología móvil ofrece a este sector, como la creación de aplicaciones que cambien la forma de contrataciones.

Aplicaciones móviles: estrategia de futuro

Según este informe, las empresas turísticas tienen que tener en cuenta el auge de las aplicaciones basadas en la geolocalización, ya que están comenzando a transformar la forma de viajar de los usuarios gracias a las recomendaciones o a las guías personalizadas ya disponibles en versiones online.

Según Brain Trust CS, las empresas turísticas han de adaptarse a una nueva forma de negocio que, aunque suponga una inversión inicial, servirá para construir la estrategia móvil que les va a permitir no sólo sobrevivir, sino ser rentables y sostenibles en los próximos años. Dichas compañías necesitan renovar sus estrategias, hacer más eficientes sus procesos, rediseñar sus políticas de marketing, optimizar sus carteras de clientes y observar el mercado a través de la inteligencia competitiva contextual. Por último, han de ofrecer aplicaciones para dispositivos móviles de forma gratuita, por lo que tendrán que contemplar alternativas para generar ingresos a través de otras fórmulas.

Fuente/es: TeleMadrid, Acceso.comPortaltic.

Los españoles gastarán 1600 millones de euros en juegos en 2011

27 - octubre - 2011
 

Según la consultaria Newzoo, los usuarios españoles gastarán 1600 millones de euros en el sector de los videojuegos. Además los datos de videojugadores en España son claros: 15 millones.

Los juegos online y los sociales aumentan su protagonismo ya que el 76% de los jugadores utiliza ese tipo de contenidos. El mercado español se consolida como uno de los más importantes de Europa y se presenta como un mercado con margen para el crecimiento.

El sector de los videojuegos continúa consolidándose en España. El estudio publica un estudio en el que analiza los datos de los jugadores españoles y las previsiones de crecimiento del sector, además de en otros 13 países y asegura que sus resultados son representativos de toda la población nacional.

Los sectores que más reflejarán este incremento serán:

  • El de las videoconsolas: generará en España 540 millones de euros. Los usuarios gastarán el 22% de esa cantidad en juegos de segunda mano y el 12% se obtendrá de contenidos descargables,
  • Los ordenadores son la siguiente plataforma que se espera que más dinero genere. Existen dos categorías: venta física de juegos, para PC y para Mac, los cuales se espera que genere 290 millones de euro, y la descarga de juegos para ordenadores tendrá unas previsiones de 190 millones de euros.
  • La siguiente plataforma será en la Red: los contenidos casual podrían generar 175 millones de euros y los juegos sociales 130 millones,
  • Por último, los dispositivos móviles generarán 145 millones de euros con la venta de juegos.

Tiempo de juego empleado

Según la compañía, cada día los jugadores españoles suman un total de 21 millones de horas.

Así, del mismo modo, el tiempo de juego empleado por los jugadores españoles se fija:

  • Las videoconsolas se llevan el 26% de las horas invertidas por todos los jugadores.
  • Los juegos físicos de PC y Mac acaparan el 12% del tiempo de juego total, mientras que los juegos descargados suponen el 11%.
  • El consumo de contenidos casual tiene un 12% del consumo total, y los juegos sociales acapara el 16% del tiempo total., y
  • El 13% del tiempo para dispositivos móviles y un 10% para los juegos online.

Jugadores por plataformas de juego

El estudio también refleja que:

  • Las videoconsolas son las plataformas de juego que más usuarios de videojuegos tienen en España, que ocupa 80% de los mismos (12,2 millones),
  • Los dispositivos móviles, que generan el 68% (10,2 millones),
  • En cuanto a los ordenadores, el 62% (9,3 millones) compran juegos físicos, mientras que los juegos descargables se establecen en el 54% (8,1 millones) y los juegos sociales se fija el 59% (8,9 millones), y
  • Las plataformas casual con 8,6 millones y los juegos online con 6 millones.

Según comenta Peter Warman, consejero delegado y cofundador de Newzoo:

Mis expectativas son que la recesión actual afecte seriamente al gasto en nuevos productos envasados pero el crecimiento de la población en línea y el gasto en juegos gratuitos empujarán el mercado global hacia el crecimiento, en lo que respecta al tiempo así como al dinero gastado

Fuente/es: Newzoo (en Inglés), MeristationPortaltic.

Web Oficial:

RockStar Games confirma el trailer de Grand Theft Auto V

26 - octubre - 2011
 

RockStar Games ha confirmado la salida de la 5ª entrega de su famoso juego Grand Theft Auto. El trailer debut estará disponible a partir de las 19:00 del próximo miércoles 2 de Noviembre.

Hasta el momento, se desconocía cualquier dato relacionado con el lanzamiento de dicha entrega, pero en poco más una semana, el trailer de una de las sagas más míticas del género sandbox estará disponible para los usuarios.

Rockstar Games lo ha confirmado a través de su página web. En la página principal, el logotipo del juego a toda página anuncia que los usuarios podrán disfrutar de un avance de las novedades que traerá de esta entrega.

Por el momento se desconocen más detalles sobre el videojuego y Rockstar emplaza a los usuarios a esta fecha para desvelar el nuevo y esperadas novedades. Los rumores desvelados hasta el momento apuntaban que, de la misma forma que la anterior entrega nos trasladó a Liberty City, esta quinta parte podría devolvernos a Vice City.

Haciendo un poco de historia, la versión anterior de la saga, Grand Theft Auto IV, llegó a las tiendas en 2008 para ofrecer a los videojugadores la experiencia más completa del género. Después llegaron dos nuevas expansiones: The Ballad of Gay Tony y Lost and Damned.

Fuente/es: VidaExtra, Portaltic.

Web Oficial: RockStar.

 

El gasto de Samsung en semiconductores subiría un 50% en 2012

26 - octubre - 2011
 

Samsung Electronics, el principal fabricante de procesadores de memoria del mundo, estudia ampliar su gasto en semiconductores en un 50% en el próximo año, hasta un récord de 15 billones de wones (unos 13.000 millones de dólares), según una información difundida este lunes que citaba fuentes de Samsung y de la industria.

Un portavoz de Samsung dijo que no había nada decidido sobre el plan de inversión para 2012. Según el diario The Maeil Business, de los 15 billones de wones, unos 8 billones se gastarían en procesadores para móviles y los sensores de imágenes.

Samsung fabrica procesadores móviles para iPhone y iPad de Apple, además de para su propia gama de smartphones Galaxy S.

Las importantes ventas de chips procesadores para móviles, impulsadas por la demanda de teléfonos inteligentes y tablets, ayudaron a Samsung a superar la abrupta caída en los chips de memoria tradicionales, que son la base de sus ingresos.

Samsung dijo a principios de este año que había destinado en 2011:

  • 10,3 billones de wones a la inversión en chips,
  • 5,8 billones para su unidad de memoria, y
  • 4,2 billones para otras unidades no relacionadas con la memoria.

Fuente/es: Que.es, CiberSurPortaltic.

Web Oficial: Samsung.